Inglés para Game Designer: el que usas en tu trabajo, en 100 días
Diseñas una mecánica nueva en español con la intuición de años de jugar, pero cuando el equipo de playtesting te pregunta en inglés por qué un nivel resulta demasiado difícil para el jugador medio, te cuesta defender la dificultad como parte del diseño, no como un fallo. Diseñar niveles es defender decisiones de sensación, no solo de números. El curso entrena esa defensa con tu propio nivel.
Lo que vas a poder hacer
Lo que vas a poder hacer como game designer
En 100 días, con menos de una hora al día, tu inglés de game designer sube un nivel medido: prueba de entrada y de salida.
Defiendes la dificultad de un nivel sin pensarlo dos veces: “This difficulty spike is intentional, it's the moment players remember.”
Este pico de dificultad es intencionado, es el momento que los jugadores recuerdan.
Explicas un cambio de mecánica tras playtesting sin pensarlo dos veces: “Players weren't noticing this mechanic, we're making it more visible.”
Los jugadores no se daban cuenta de esta mecánica, la estamos haciendo más visible.
Presentas el diseño de un nivel nuevo sin pensarlo dos veces: “This level teaches the new mechanic without a single line of text.”
Este nivel enseña la mecánica nueva sin una sola línea de texto.
Por qué lo que has probado no funciona
Por qué lo que has probado no te sirve siendo game designer
En una academia de grupo hablas seis minutos por hora: oyes a los otros nueve. Ninguno defiende un botón que el product manager quiere quitar, como game designer. cómo está calculado
Una app corrige una frase que nunca dirás, la del gato que bebe leche. El feedback que diste ayer sobre un mockup, eso no lo corrige nadie.
Un tutor por horas da charla agradable y sales encantado. Mañana sigue el miedo a defender un diseño en la revisión: esa charla no entrena nada útil.
Por qué Ramping App
Por qué Ramping App es lo mejor para un game designer
Entrenas con tu trabajo, no con un libro
Cada día entras en una situación de tu trabajo como game designer: email, chat o mensaje. Los personajes son tu jefe, tu cliente y tu equipo. Contestas por escrito y, una vez al día, hablando, con tus fallos corregidos frase a frase. Los viernes, media hora con tu coach. Prueba de entrada y de salida.
El caso en el que vas a trabajar
Tu curso se desarrolla en una empresa como la tuya: Diseñas niveles y mecánicas que deciden si el jugador se queda o se va. Tu jefe, tu cliente y tu equipo son los personajes, y el vocabulario es el de tu trabajo desde el primer día.
Lo que cuesta, comparado con lo que has pagado hasta ahora
79 €, lo que cuestan cuatro clases sueltas de profesor particular (99,60 €). La semana 1 entera es gratis, con la clase del viernes, sin tarjeta.
Aprender inglés para game designer empieza por una prueba de nivel gratis
Entre 15 y 20 minutos, con situaciones de tu trabajo, y sales sabiendo tu nivel real.
Glosario
Vocabulario de tu puesto
Otros nombres
También te llaman…
Diseñador/a de videojuegos · Level Designer · Diseñador/a de niveles · Game Design Lead
Puestos hermanos
Preguntas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué diferencia hay con QA Tester de videojuegos?
- QA Tester caza errores técnicos; Game Designer decide cómo se siente jugar y defiende esas decisiones con datos de playtesting, así que el caso entrena una conversación sobre diseño, no sobre bugs.
- ¿Cómo es una sesión de un día normal?
- Entras en una situación (email, chat de equipo o mensaje) con personajes que te escriben, a veces con nota de voz. Contestas por escrito y, una vez al día, hablando. Tus fallos se corrigen frase a frase.
- ¿Cuánto tiempo al día hay que dedicarle?
- Menos de una hora al día, cinco días por semana, más la clase de conversación del viernes. Lo que sube el nivel es la constancia, no un maratón de fin de semana.
- ¿Qué nivel de inglés necesito para empezar?
- Ninguno fijado de antemano: la prueba de nivel gratis mide el tuyo, de A2 a C1. La promesa es tu inglés de trabajo un nivel arriba en 100 días, con prueba de entrada y de salida.